Ir al contenido principal

Futurista visión de la era de los hologramas

 Alex Kipman nos abre una nueva puerta sobre la nueva tecnología en 3D. Esto es posible mediante la visión holográfica de unas nuevas gafas denominadas Hololens, en las cuales se proyectan imágenes en 3D.

Alex nos explica que el mundo 2D nos impide comunicarnos y el cual hace que haya muchos más impedimentos. Él quiere poder comunicarse, trabajar , jugar o muchísimas cosas más mediante la interectuación, y así poder disfrutar totalmente de la experiencia. Este mundo 3D nos permitiría tenr un mundo más amplio y tener más posibilidades diferentes.
Todo esto sería un gran cambio para todos nostros, ya que pasaríamos a comunicarnos mucho más amenudo, y a interactuar.

Alex hace varías demostraciones en directo para que veamos el funcionamiento de estas maravillosas gafas. 
También nos explica los diferentes usos que se le dan a las gafas, como el uso en la NASA, donde sirve para estudiar los distintos planetas de fotma más precisa. También estas gafas son capaces de ver al mismo tiempo el mundo real  y el virtual, y hace que la experiencia sea entretenida, y agradable para el trabajo, la comunicación o el juego.

Al final, nos enseñan como se puede interactuar con Jeff, el holograma de una persona, que nos explica para que se utilizan las gafas y como son utilizadas por la NASA y también explican que las gafas son capaces de adaptarse a cualquier escenario como en tu casa, en un centro comercial...
Resultat d'imatges de Futurista visión de la era de los hologramas 
En mi opinión, me parece un invento fabuloso,ya que así podemos ver de otra manera el mundo.
Además, así probamos otro tipo de comunicación, y puede que un poco más divertida.
Aquí puedes ver la presentación de las gafas, y así poer admirar las ventajas de la nueva tecnologia y como será dentro de muy poco tiempo. 

Comentarios

Entradas populares de este blog

Impresoras 3D

Una impresora 3D es una máquina capaz de realizar réplicas de diseños en 3D, creando piezas o maquetas volumétricas a partir de un diseño hecho por ordenador, descargado de internet o recogido a partir de un escáner 3D. Surgen con la idea de convertir archivos de 2D en prototipos reales o 3D.  La impresión 3D se refiere a los procesos en los que secuencialmente se acumula material en una cama o plataforma por diferentes métodos de fabricación, tales como polimerización, inyección de aporte, inyección de aglutinante, extrusión de material, cama de polvo, laminación de metal, depósito metálico. Existen múltiples modelos comerciales: de sinterización láser , donde un suministrador va depositando finas capas de polvo de diferentes metales (acero, aluminio, titanio...) y un láser a continuación funde cada capa con la anterior. de estereolitografía , donde una resina fotosensible es curada con haces de luz ultravioleta, solidificándola. de compactación , con una masa ...

Los hackers de sombrero negro, gris y blanco.

Los hackers de sombrero gris se caracterizan por discurrir entre “el bien y el mal” en el mundo del hacking. Ellos no buscan aprovecharse de un agujero de seguridad de forma directa, pero si lo descubren intentan sacar tajada vendiéndoselo a gobiernos, militares o servicios de inteligencia. No existe el altruismo pero tampoco la intención de perjudicar a las empresas. Los hackers de sombrero negro se suelen identificar porque son los que se dedican a buscar fallos de seguridad y explotarlos en su propio beneficio.  Los hackers de sombrero blanco estos hackers se dedican a buscar e investigar agujeros de seguridad y una vez los localizan avisan a la empresa en cuestión o lo difunden públicamente para que sea resuelto. No buscan recompensa, sino su intención es altruista, quieren mejorar la seguridad general. Esta información me parece muy interesante, porque así podemos saber que tipos de hackers hay, porque supongo que la mayoría no tendrían ni idea.(Igual que yo...

Los juegos online pueden hacer un mundo mejor

En esta conferencia de TED nos explican el uso de los diferentes videojuegos online. Esta compañia hace estudios para que las horas que se le le dedican a los juegos, sean útiles y sirvan para resolver problemas mundiales.   En los juegos online tienen algún momento épico , que es el instante en que logran algo que no se imaginaban que pudieran hacer en ese momento y sienten una grna satisfacción por ello. Y lo que quieren hacer es poder transmitir esta sensación a la resolución de problemas por medio de los videojuegos. Se cree que es posible que con millones de jugadores que hay continuamente jugado ha estos juegos, se pueda sacar un gran provecho para poder hacer cambiar el mundo y que los jugadores ayuden con estas senaciones. Esto será  más fácil porque para jugar online los usuarios tienen una sensación de compañerismo, ayuda y confianza en la otra persona que juega con ellos. Por eso están probando diversos juegos,  como que pasaría si se acabara todo ...